我们电视柜下方的弹丸之地,曾是多少厂商争夺战的对象。曾多次,游戏主机替换了DVD播放机沦为电视的最重要内容来源。
而最近,电视有智能化的趋势,这意味著它可以挣脱各种外设,享有内容接管及内容播出两个功能。当我们在辩论智能电视的时候,我们谈的是具有Wi-Fi,笔记本电脑了一系列应用程序的电视。利用这些应用于,我们可以看在线视频、串流音乐以及回看原有的电视剧,甚至还能在无趣的时候玩玩休闲游戏。
机顶盒开始显得像过时的古董,它布满了灰尘,等候着下一次革命的来临。 还早于着呢!库克在苹果秋季发布会上宣告了电视的新生。他们发售了AppleTV,这是一款与AppleWatch一样目的引起革命的设备。库克明确提出,App是电视的未来,但这并不意味著我们现在就要把机顶盒扔到去填海造地。
AppleTV是一场革命,它代表了电视的未来。 这似乎有所高估。我们看见舞台上展示的许多功能都早已在安卓上构建了:全局搜寻各类影视资源、根据编剧或演员搜寻、节目回看、快进、声控、在线音乐。这些东西在安卓机顶盒上并不新鲜,似乎苹果的用户界面更为友好关系直观,但称之为其为革命似乎是滑稽了。
AppleTV对自己的定位是次时代的机顶盒,既分担游戏主机功能,又有视频流播及在线音乐播出功能。 在游戏方面,AppleTV是索尼PS4、微软公司XboxOne的低廉的替代品。
它没传统的游戏手柄,但多了一个体感电视遥控,此举启发源于任天堂的Wii,此举将加深人与电视之间的心理距离,让一部分非核心玩家也能在电视上享用到游戏的体验,但游戏的种类不会因此大大有限。AppleTV也有一项大众熟悉的优势:AppStore以及无数从iOS上重制的休闲游戏。更加篮的是,你在iOS上的AppStore出售的游戏可以在AppleTV上之后玩游戏。这是个极大的亮点,大多数人更加偏向于在玩乐时间玩游戏此类游戏,就像晚饭后看《新闻联播》或《神探夏洛克》。
AppStore问世的这七年来给游戏产业带给了极大的影响。在上世纪90年代至本世纪早期,一个独立国家游戏想要交还成本甚至大买是显然不可想象的。你必须获得主机厂商(如世嘉或任天堂)的销售许可,还要自己生产卡带或光盘。
AppStore不仅不必须硬件厂商的许可,让开发成本大幅度减少,还与开发者37分为(即苹果提取销售额的3成),且iOS的出货量比所有的主机厂商特一起都多。苹果想要把成熟期的AppStore发给机制如出一辙到AppleTV上。 但市场早已与7年以前不可同日而语,最少竞争更为白热化了。
索尼大力亲近独立国家游戏开发者,使他们将内容放到PlayStation上。Steam,PC游戏发给平台无可争议的霸主,在去年也对攻占客厅采行了明确行动公布了SteamBox,一个可以运营PC游戏的机顶盒。别忘了还有英伟达,几近独占的显示卡制造商,利用视频串流技术做到了一个电视软件,而还有无数的硅谷商业公司想要做到游戏行业的Netflix。 正如任天堂的前任高管AtsushiAsada在2001年所言:没好游戏,机器再好也枉然。
而苹果回应早于有感觉。早在1995年,苹果就发售了一款取名为Pinpin的游戏机,毫无疑问地告终了,且被人很快消逝,不拿走一片云彩;毕竟,就是因为缺少值得一提的游戏大作。
苹果在上世纪末发售的游戏主机Pinpin 谈及游戏,苹果生态圈里当然有一打休闲类游戏,但独霸大作乏善可陈。与任天堂或者索尼有所不同,苹果本身并不做到游戏,这在主机界是不可想象的,因为第一方游戏大作对开发者们有样板及引领的起到。在发布会上,他们夸耀了CrossyRoad的多人游戏版本,这是一款AppStore上最畅销的游戏,由一个澳大利亚的工作室制作的经典过河游戏。
他们某种程度提及了吉他英雄,一款将要经常出现在AppleTV上的音乐游戏;但并非独霸,主机玩家某种程度能玩到这款游戏,这毫无疑问对销量提高没什么协助。 AppStore作为iOS原始体验中最重要的一环,大自然流量极大。它使你的手机无所不能。滑动几下,手机就可以变为手电筒、指南针、广播或导航系统地图。
而在电视上,人们对App的热情就没那么加剧,人们一般只iTunes各大视频网站的客户端。 发布会当天,我回答Siri:为什么我们必须机顶盒这玩意儿呢? 它坦率问:不告诉,老实说道,我也在思维这个问题。 我又回答:未来的我们,还必须机顶盒吗? Siri问:这个问题很有意思,先生。
话题戛然而止。
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